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“老板,你冷静一下。”
        
奈特·沃克深吸一口气,第一次感觉到新老板是如此的让人头痛。
        
在此之前,许梦在他心中一直是神一样的老板。
        
第一次接触就许下重诺。
        
干倒新力后,仍旧不折不扣的地履行承诺。
        
钱、尊重、技术、创作自由一样不缺。
        
奈特·沃克和团队里的员工,不止一次在私下里怀疑:世界上真有这么完美的老板吗?
        
他怎么能一点缺陷都没有呢?
        
现在他明白了:许梦不是没有缺点。
        
他的“缺点”就是太能搞事了!
        
只是之前迷失之船和《深空残响》都在开发之中,许梦也不知道在忙什么,这才没有表现出来。
        
现在他一闲下来,立刻就开始搞事!
        
“核弹实在太容易造成恐慌了。”
        
奈特·沃克向许梦解释:“人类对核武器的恐惧,在过去这些年里被各种影视剧渲染得有些过头,甚至已经超过核武器的真实威力。”
        
“尤其是老板你还想用全息设备,制造真实的核爆影像……”
        
“会出大事的!”
        
“各国市政府也不会同意。”
        
“就算有人同意,一旦真的这么做,媒体和玩家也很容易就会把[筑梦]跟[军事]联系起来,得不偿失啊老板!”
        
奈特·沃克一口气把能想到的理由说了个遍,当真是苦口婆心。
        
许梦还是有点不太甘心。
        
但也明白他所言不虚,于是点点头说:“我明白你的意思了。”
        
“那我们退而求其次,在现实中搞一个外星人飞船坠落的表演,这应该没问题吧?”
        
奈特·沃克眨眨眼,尝试跟上许梦跳脱的思维。
        
而许梦则越想越觉得,这样也非常有趣——
        
“安置大量全息装置,让一艘艘全息飞船在城市中坠落,一定能在全球引起巨大轰动!”
        
“宣传效果强无敌不说,也不像核弹那样吓人,不会造成恐慌。”
        
“毕竟现实中又没有外星人。”
        
许梦边说边点头,但说到这里后,却下意识一顿。
        
“等等……”他不太确定地看向奈特·沃克:“米国人不会当真吧?”
        
他敲敲脑袋,翻找记忆。
        
“我隐约记得,好像在某一年的万圣节,米国有一家广播公司在电台直播里搞恶作剧,说外星人正在入侵,结果搞得全城大乱,上百万人陷入恐慌?”
        
奈特·沃克叹息着点点头:“是有这么回事。1938年,哥伦比亚广播公司搞出来的事。”
        
“这……”许梦无语,“也就是说,我砸个飞船也可能吓到人?”
        
“是啊,毕竟我们这边,关于外星人、UFO、阴谋论的东西一直很有市场,相信这一套的国民非常多。”
        
许梦思考数秒后,选择放弃思考:“算了,凉拌吧。”
        
“凉拌的意思是?”奈特·沃克没看懂这句翻译。
        
“意思是:随他们去吧。”
        
许梦决定不去担心这些细枝末节。
        
“冷静的正常人,肯定比相信阴谋论、害怕外星人和UFO的人多,让他们自己去安抚吧。”
        
“我相信米国网友的智慧。”
        
奈特·沃克只好点点头道:“那好吧。”
        
一边说,一边已经在心里思考,等下要把这件事跟团队沟通一下,好跟筑梦负责发行工作的部门接洽。
        
许梦在确定这件事后,思路直接打开——
        
“说到用全息影像来宣传,我还有个好想法。”
        
奈特·沃克紧张地看向许梦,生怕他再想出来什么离谱的招数。”
        
好在许梦迅速打消了他的顾虑:
        
“《深岩之下》不是也要发售吗?”
        
“我们去把世界上最深的露天矿坑租下来,用全息影像做一个现实中的‘深渊’,再藏上一些大大小小的宝箱。”
        
“最后在全世界范围内招募玩家,给他们配上全息腰带,让他们来一场现实版的‘深渊探秘之旅’!”
        
“怎么样?是不是很有搞头?”
        
奈特·沃克听得眼皮狂跳。
        
——老板你是真的不怕死人吗?
        
矿坑那是什么地方?!
        
那是危险作业区域,不是郊游景点啊!
        
好在,这不是我的问题。
        
奈特·沃克摇摇头说:“关于这个……我不太了解,要不老板你去找理查德聊聊这个话题?”
        
许梦一想也是。
        
《深岩之下》是理查德·莫雷诺的项目,确实应该跟他讨论。
        
于是夸奖一番《深空残响》后,转身离开。
        
奈特·沃克送走许梦后,擦擦额头上的汗,终于长舒一口气。
        
——
        
许梦离开奈特·沃克的办公室后,立刻去找理查德·莫雷诺商量自己的想法。
        
15分钟后,丧气而归。
        
理查德二话不说,就以“风险过高”为由,大力劝阻许梦放弃这个想法。
        
如果抛弃现成的千米深矿坑,人工搭建场地,倒是可以有效降低风险。
        
但那样的话成本实在太高,时间又根本来不及。
        
许梦只能无奈放弃,转头去做另外两件事——
        
[创世引擎]的开放和教程,以及游戏开发者创意大赛。
        
前者解决起来非常简单。
        
开发引擎的商用规则,市面上早就有成熟范例。
        
筑梦只需要沿用最成功的引擎商用规则即可:
        
[游戏开发者可以免费使用引擎,直到其产品总营收超过600万夏元,之后超出的部分支付5%分成费用。]
        
教程也不费什么事。
        
黎星云带领的引擎开发团队,本来就编写有一套《创世引擎使用教程》,给筑梦内部员工来熟悉新引擎。
        
现在许梦打算拿出来让其他开发者学习使用,只需要在这套教程的基础上改一改就好。
        
唯一的问题是——
        
筑梦员工在使用创世引擎时,除了引擎本身,还有一个主要助力:智能办公伙伴。
        
员工自己的AI伙伴,和创世引擎内置的智能处理模块联动,对工作效率的提升已经超乎外界的想象。
        
但许梦并不打算把智能办公伙伴也开放给全世界。
        
创世引擎再强,也是个用于“创造”的工具,创造出来的东西还必须依托筑梦的虚拟世界来呈现。
        
虽然会对现有一些产业造成冲击,但总体风险可控。
        
可AI工具,就是另一回事了!
        
在互联网时代,AI一旦失控,可能造成的破坏性实在惊人。
        
许梦不想冒这个风险。
        
所以黎星云他们得调整一下这份教程,把AI伙伴相关的内容全部删掉。
        
交代完这些后,剩下的自然就是[游戏开发者创意大赛]。
        
赛事的流程、制度、奖励等等常规工作,都不费什么事——
        
他只要张张嘴,小助理陈梦玲就会帮他全部搞定。
        
许梦唯一要思考的,就是[选题]。
        
他必须先定下一个选题来,参赛的开发者们才能在同一个领域比拼自己的创意和能力。
        
而这个[选题],必须慎之又慎。
        
范围太大,不利于比较。
        
范围太小,又会限制很多人的发挥。
        
许梦想来想去,有点拿不定主意,于是低头问小梦:“小梦有什么想法吗?”
        
小梦不假思索地回答道:
        
“动物!”
        
许梦沉默一秒,抬手拍拍她的小脑袋:“你先去《动物王国》玩吧。”
        
小梦乐呵呵地去了。
        
许梦则把黎星云、宋智成、陆家和、陈君毅等负责引擎开发、平台运营、游戏宣发等领域的头头们拉到一起,讨论这个选题。
        
不到10分钟后,又把张柏泉、徐方、祖荣耀、陆鸣、章振、伍晓洋等人也拉进会议。
        
等到了这一步,已经不是随便确定一个选题就可以收场。
        
大家都觉得,这次比赛的成果——所有参赛者们创造的虚拟资产,应该利用起来。
        
以筑梦和虚拟世界的影响力,这次比赛一旦开始,参赛的开发者规模必然会非常夸张!
        
而他们开发出来的游戏内容,质量上可能参差不齐,但数量上一定会超乎想象!
        
这些内容如果只在比赛中用一次就抛弃,那未免过于浪费。
        
因此他们一致认为:
        
比赛过程中产生的优秀作品,应该利用起来、填充到虚拟世界中去,丰富这颗看上去生机勃勃、但在开发者眼中却有些贫瘠的数字星球。
        
加上这个限制条件后,大家在选题上立刻变得谨慎和顾虑重重。
        
一直讨论到下午,都没能达成一致的意见。
        
——反而是把整个比赛除选题之外的所有其他事情,给讨论得清清楚楚。
        
许梦哪受得了这个?
        
当即大手一摆:“要不干脆让玩家们来决定吧!”
        
大家面面相觑。
        
但许梦却已经催促大家该干嘛干嘛去,别耽误了下班。
        
他自己则干脆利落地拿起手机,编写一条动态发布出去——
        
「各位玩家朋友们:
        
大家好啊!
        
针对大家之前讨论的全球游戏开发者困境,我思考了一整天。
        
我没办法帮助所有人,但也许我能帮助其中一部分人。
        
所以我决定将[创世引擎]的使用权开放给所有人,并筹办一场面向全体游戏开发者的创意大赛。
        
奖杯、奖金、荣誉、扶持、合作……
        
诸如此类的奖励都会有。
        
但更关键的是:所有优秀的作品,都可以在数字星球上获得一席之地,并得到对应的收益。
        
我希望这场大赛,可以帮助更多优秀的开发者坚持下来,从传统游戏开发者转型为虚拟游戏开发者,并在虚拟游戏时代得到更好的发展、获得更丰厚的回报。
        
但现在,我们遇到一个小小的问题。
        
而我一贯认为,绝大部分跟游戏相关的问题,都可以从玩家这里得到答案。
        
所以,我来找大家求助了——
        
大家觉得:这场比赛应该定下什么样的选题呢?
        
请大家畅所欲言!
        
之后我们会根据大家的留言,将出现频率最高、最受大家认可的选题提取出来,进行一次公开投票。
        
不出意外的话,投票的结果,就是这次比赛的选题。」
        
——
        
发布之后,许梦等待十几秒。
        
之后一刷新,就看到下面冒出来一条条回复:
        
“开发者们!你们的救世主来了!”
        
“许老板!我就知道你不会扔下这些人不管,你果然是超级无敌大好人!”
        
“好好好,马上就有玩不完的游戏了!”
        
“创世引擎……就这么公开了!?牛逼!!”
        
……
        
第一时间冒出来的网友,并没有时间去思考比赛选题的问题。
        
他们只是在感慨:许梦又一次回应了他们的期待!
        
上午大家才开始为开发者的生存状况感到担忧,下午许梦就准备好方案,要改变开发者们面临的困境!
        
这样的效率,着实惊人。
        
甚至只用了不到半天!
        
他说‘思考了一天’,明显是胡扯——他上午明明在直播打游戏!
        
当然,这无伤大雅。
        
这个时刻,也没人在意他这点小小的语言美化。
        
英勇狙基手把这条动态转发到粉丝群之后,毫不掩饰地大力赞美:
        
“看看!什么叫重视玩家?”
        
“上午许愿,下午就实现!这才叫重视玩家!”
        
有粉丝不太赞同:
        
“这不是因为开发者遇到困境,快挺不住了吗?”
        
“这不是重视玩家,是重视开发者吧?”
        
英勇狙基手立刻摇头:
        
“虽然这么说不太好听,但是……开发者是第一天遇到困难吗?”
        
“他们已经陷入困境大半年了,为什么之前许老板没管?”
        
“现在玩家替他们一诉苦,许老板当天直接出方案!”
        
“一个是大半年没顾上管,一个是当天出方案,你自己说:许老板到底是重视谁?”
        
粉丝无言以对。
        
沉默几秒后,回复一句:“许老板牛逼!”
        
……
        
七花花也第一时间把许梦的动态转发到自己的粉丝群,呼吁大家都去评论,留下自己的意见。
        
并补充说道:“如果大家喜欢的题材刚好也是[模拟经营],那就太好了!我最喜欢这个了。”
        
这种心机的做法,立刻就被粉丝识破:
        
“心机女快走开!休要在这里蛊惑人心!”
        
“真男人就要玩嘎啦game!”
        
……
        
其他主播们也都在行动。
        
如今的筑梦,已经是全世界大半游戏主播的衣食父母,许梦有任何动作,他们都会第一时间得到消息。
        
而他们看到许梦这条动态后,都是一边倒的支持。
        
通知粉丝们的同时夹带点私货,希望大家支持自己喜欢的选题,也是人之常情——
        
橘子果汁希望多来点二次元风格的美少女游戏。
        
幻月希望大家都投[动作游戏]一票。
        
张思明呼吁粉丝们为[小队竞技游戏]投票。
        
电音爱迪生支持[科技建造]。
        
色图大王企儿鹅鹅,则毫不避讳地在群里拉票:“都给我投黄油!不投黄油禁言两天!”
        
……
        
主播们纷纷转发、留言的时候,开发者们却没有动静。
        
他们当然不是对这场比赛无动于衷。
        
——恰恰相反!
        
他们兴奋到爆!
        
只是暂时顾不上社交网络罢了。
        
这个时刻,不知道多少苦苦支撑的中小型开发团队,纷纷将手中的纸张洒向天空。
        
低沉压抑的办公室里,突然响起震天的欢呼声!
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