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全球游戏产业全面向虚拟游戏转型。
        
对不同的人来说,意义和影响完全不同。
        
对玩家来说,这革命性的游戏体验,几乎等同于沉浸式地体验种种截然不同、精彩非凡的人生,自然为此欢呼雀跃。
        
但产业的变革,之所以称之为“变革”,正是因为他对旧产业产生近乎毁灭性的打击。
        
全世界的玩家们,已经亲眼见证了新力游戏站和索福特游戏盒子这两大巨头的崩塌。
        
见证了壬天堂的低头。
        
也正在见证着Vapour游戏平台的日活一天低过一天。
        
但这就是全部了吗?
        
当然不是。
        
只是巨头的倒塌,天然就更吸引人眼球罢了。
        
巨头之下,全球的开发者们早已两极分化。
        
被筑梦收入麾下的开发者们,只觉得未来一片光明,一个无限广阔、拥有无限可能性的世界等着自己去开垦。
        
都不需要许梦催促,一个个都疯狂给自己打鸡血。
        
工作效率爆表。
        
但那些没有被筑梦收下的开发者——尤其是独立开发者们,则瞬间跌入寒冬。
        
而且不是版号收紧、市场萎缩、舆论不利这种中短期的寒冬,而是彻底失去生存土壤的绝望寒冬!
        
巨头体量太大,倒塌的时候举世瞩目。
        
升腾而起的烟尘,掩盖了下面一家家中小型游戏公司的关门、歇业。
        
一个个独立游戏开发项目终止。
        
一个个开发团队解散。
        
事实上,在筑梦推动着游戏产业走向繁荣时代的同时,一场游戏产业的大萧条,也在无声无息地发生。
        
喻立言,就是这场大萧条中的一员。
        
他是一位独立游戏开发者。
        
在《霜雪计划》起死回生之前,他一直带着自己的8人小团队开发着一款名为《天工城事》的古风经营建造游戏。
        
得益于他在pilipili频繁的更新开发进度,好歹算是聚集起一些玩家的关注。
        
不算多,转化成Vapour游戏平台的愿望单,也就3000出头。
        
但这对他们这样的小型团队来说,已经殊为不易。
        
也给了喻立言一些信心。
        
然后,就是《霜雪计划》大改版,整个筑梦游戏在许梦的带领下开始狂飙突进!
        
喻立言感觉只是一晃眼的功夫,自己就已经落后时代。
        
《天工城事》还没开发完,就已经几乎被市场淘汰。
        
说“几乎”,是因为喻立言还没有放弃。
        
8人团队被缩减到5人。
        
在造梦机出现后,他把睡觉时间利用起来兼职当主播,一方面给自己的游戏引流,一方面也赚钱补贴团队。
        
这才艰难维持下来。
        
但就在上周,团队的美工妹子还是觉得看不到希望,选择放弃离开,回老家相亲结婚去了。
        
喻立言颓丧不已。
        
而他过去这一年的经历,就是全世界大量中小型开发团队的缩影。
        
那些原本就无人问津的初创团队,已经解散的七七八八。
        
有点知名度的项目大量缩减团队规模。
        
有运营项目的成熟公司,则疯狂消减投入,新项目的研发也几近停滞。
        
不过苦苦支撑而已。
        
上层的火焰烧得如火如荼,中下层却在行业的寒冬中缓缓凋零。
        
正是因此,当看到许梦为火刀的稿子点赞,表达出明确的“将所有开发者纳入虚拟游戏体系”这一雄心后,喻立言激动得几乎无法自已!
        
他在敲击键盘的时候,双手都激动得不停颤抖——
        
「大家好,我是《天工城事》开发团队的喻立言。
        
我万分激动地得知:许梦先生有意将虚拟世界打造成一个半开放的游戏开发平台,吸纳全世界开发者使用筑梦的技术和标准来开发游戏。
        
对我们这些挣扎在解散边缘,对未来陷入深深迷茫的团队来说,这是最近一年来最好的消息!
        
我们终于看到生存下去的希望!
        
我,以及《天工城事》开发组剩余的所有成员举双手双脚,赞同这一决定,并衷心期待这一天早些到来!
        
我们已经迫不及待,想要投入到虚拟游戏的开发中!
        
当然,我也明白:这必然是一项繁杂而庞大的工作,需要做大量的前期准备,而这必然要消耗很多时间。
        
我愿意等待。
        
只是我也不得不提及一个现实:
        
短短半年,我们的团队已经缩减到原来的一半。
        
还能坚持多久,我也无法确定。
        
我相信行业里跟我们境遇相似的开发者或者开发团队,一定多不胜数。
        
每一天都有团队在解散。
        
每一天都有创意被冻结。
        
所以……如果可以的话,我真心希望这一天快点到来。
        
哪怕只是快上一天,也可能挽救一家濒临倒闭的公司,留住一个满怀期待的团队。
        
拜托了!」
        
——
        
喻立言的发声,迅速引起大量开发者的共鸣。
        
喻立言团队在过去一年的开发经历,让他们感同身受。
        
于是——
        
《幽浮小队》主创蒙曼。
        
《星萤》主创石英。
        
《飞云记》主创路锦锦。
        
……
        
一个个独立开发者和开发团队,纷纷跟着站出来发声。
        
一开始,还都是一些名不见经传的小团队。
        
他们这些影响力很小的开发者,只是自己出来诉苦,根本不会有多少人搭理。
        
——在筑梦崛起之前,倒闭几家游戏公司、解散几个开发团队也不是什么稀罕的事情。
        
当初练筑梦也被《游戏观察》预言会倒闭呢。
        
可当发声的人越来越多,情况很快就变得不一样起来!
        
很快,一些热度颇高的知名IP也冒了出来。
        
《命术师》、《地狱芭蕾》、《寻羽》……
        
等等在筑梦崛起之前就有极高关注,但如今已经陷入难产境地的作品,也跳出来诉苦、请愿。
        
再然后,消息被传到海外。
        
大量海外开发团队也纷纷跑到卷云上发声。
        
——甚至有些人特意跑到夏国的社交网络上注册账号,情真意切地诉说团队困境,生怕许梦看不到。
        
原本全是《深空残响》内容的社交网络,竟然在短短几个小时内,就变成一场席卷全球的“游戏开发者诉苦大会”!
        
网友们这才发现:
        
挣扎在生死边缘的开发团队,数量居然如此之多!
        
“不是吧……游戏行业大萧条?这也太反直觉了!”
        
“之前《飞云记》和《寻羽》全部跳票,我还奇怪怎么回事,原来已经快死了吗?!”
        
“这种事情不要啊!@许梦,许老板救一救啊!”
        
“@许梦,许老板,至少把《地狱芭蕾》做出来!”
        
“都跟《霜雪计划》学一学啊!搞点色色救一救!万一有效,说不定你就是下一个筑梦!”
        
……
        
玩家们惊觉不妙,纷纷开始为自己喜欢的游戏开发者发声,希望许梦来使把劲儿。
        
为此甚至提出很多极其激进的建议,比如:
        
“许老板这么有钱,不如把全世界开发团队都买下来吧?”
        
“许老板,要不给所有游戏开发者发津贴吧?全国农村老人都能养,多养点白领应该也没问题!”
        
“反正[返老还童]项目那么赚钱,买断全世界,我看行!”
        
……
        
这些建议,没把许梦给唤出来,反而把火刀给看得心惊肉跳!
        
他连忙跑出来,制止网友们越发离谱的发言:
        
“大家都冷静点!”
        
“许梦已经为游戏产业做了很多事情,大家再这样给他上压力,实在有点得寸进尺了!”
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