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许梦到黑旗项目组的时候,身后还带着个小尾巴。
        
那是顶着三角船长帽,左眼盖着红心眼罩的独眼龙小梦。
        
她已经迫不及待想要去抢劫玩家了。
        
许梦抱着小家伙在办公室转了好几圈,才让她乖乖地再等一会儿,等忙完正事再打游戏。
        
黑旗项目组办公室,许梦出现的时候,一群人心慌不已。
        
以往许梦一出现,都会立刻被所有人行注目礼,大家都会热情地跟他打招呼。
        
但现在,大家伙都假装没看到他。
        
许梦奇怪地跟他们打招呼,他们回应时也不敢跟许梦对视,搞得许梦一头雾水。
        
没办法,他们心虚啊!
        
《碧海扬帆》的玩家评价,已经跌到79%,正式掉进[多半好评]!
        
他们都觉得愧对老板的信任和支持,有点没脸见人。
        
陆鸣倒还好。
        
毕竟他经验更丰富,接触的信息也更广——
        
别说[多半好评]了,有的游戏一边[褒贬不一]、甚至[差评如潮],一边还能全球大卖。
        
玩家们一边喷一边猛猛玩。
        
《碧海扬帆》的差评数据,集中在北美不说,还集中在北美的黑人玩家群体中。
        
并不是什么无法挽救的严峻问题。
        
如果抛开因为种族议题导致的差评,游戏的综合评价、玩家在线率、社群讨论度、销售增幅、直播和视频热度,都是直线上涨。
        
数据健康得一塌糊涂!
        
评分降低的唯一影响,就是面上不太好看。
        
当然,他们也不打算放任,而是想了一些应对策略,正要去找许梦汇报。
        
现在许梦突然出现在办公室,陆鸣干脆就现场请示:
        
“老板,我们想优化一下评分系统。”
        
“评分系统?”许梦有些意外,“怎么优化?”
        
“给评分设置分区!”
        
“?”许梦没太明白。
        
陆鸣于是详细解释道:“我们都觉得:不同地区和文化背景的玩家,看待同一款游戏本就会有差异。”
        
“就这方面来说,全球玩家评分,不够精细。”
        
“所以我们觉得:可以将全球玩家分成[亚洲]、[欧洲]、[北美]、[南美]、[其他]五个分区,玩家进入游戏主页的时候,平台再根据玩家的IP地址显示对应分区的游戏评分。”
        
“当然,如果玩家有意愿,也可以切换到全球综合评分。”
        
许梦张了张嘴,一时有点不知道怎么评价这个策略。
        
无语好一会儿,才憋出来一句:
        
“老陆,你不愧是搞二游出身的。”
        
“?”
        
这次换陆鸣脑袋上冒问号了,“搞二游出身怎么了?”
        
老板你不也是搞二游出身吗?
        
许梦忍不住吐槽:“你这么一操作,到时候来个[环北美]好评如潮……都不用我们官方再说什么,玩家自己就能斗起来。”
        
“这娴熟的分化玩家、转移重点、挑拨内斗手法……”
        
“太内行了啊!”
        
“额……啊?”陆鸣这时才后知后觉的发现:好像确实是这样。
        
大家集思广益的时候,他真没想这个。
        
但现在他也不太能确定,是不是某种职业惯性,让他觉得这个办法很不错……
        
“我们还有别的想法……”
        
陆鸣连忙提出其他措施——
        
“我们可以再制作一支剧情预告片,提前预告一下[黑人起义]的剧情故事,应该可以有效安抚黑人玩家。”
        
“如果还是不行,可以考虑为不满的黑人玩家群体,制作一个不能买卖黑奴的独立服务器。”
        
……
        
黑旗项目组效率极高,陆鸣一连说出来好几条应对措施。
        
许梦耐心听完,才给出答案:
        
“[黑人起义]剧情预告片,这个跟我想法一致。”
        
“但其他那些,全部取消。”
        
“不论是玩家评分分区,还是单独给黑人玩家开服务器,都完全没有必要。”
        
“筑梦的第一方游戏,放眼全球都没有任何替代产品。”
        
“游戏的内容如何,借助全球上百万视频创作者和短视频平台,所有玩家都很清楚。”
        
“评分的降低,并不会影响游戏的销量。”
        
“独立服务器更扯淡,真开了也不会有多少人去玩,那些所谓的民权运动家,还是会继续攻击正常的服务器。”
        
“但是我们也需要对这种玩法做出限制——这是为了确保游戏内的经济健康,而不是对游戏外的声音做出妥协。”
        
“哪方面的限制?”陆鸣问。
        
“玩家售卖自己,会全线降低声望——不论是海军声望、海盗声望、还是平民声望,全都要扣。”
        
“当黑奴降低声望,很合理吧?”
        
“非常合理!”许梦和陆鸣身边,项目组其他成员纷纷点头。
        
“除此之外,也要限制黑奴售卖次数:不论是玩家黑奴,还是NPC黑奴,都只能卖三次——每个势力售卖一次。”
        
“被奴隶巡逻队发现后,惩罚也要提高。”
        
许梦一边说,其他人一边刷刷刷记下来。
        
“暂时就这样吧。”
        
“你们要密切关注游戏内的经济情况,这个比异常评分重要得多。”
        
陆鸣和项目组其他员工齐齐点头。
        
大家都很清楚,想要让《碧海扬帆》长期运营下去,游戏内的经济情况是重中之重。
        
哪怕有“买船”、“养船”和“沉船”三个吞金大户在,也还是不能小觑。
        
只是他们有点不确定:
        
“这样就够了吗?”
        
他们跟许梦不一样,全程关注着米国黑人玩家激烈的抗议行为。
        
很清楚情况非常严重,筑梦的洛杉矶分部都直接全员放假,门窗都被层层木板给封上,以防被愤怒的游行队伍破坏。
        
“还不够,所以你们还要做一件事。”许梦再次开口。
        
“老板你说。”
        
陆鸣一脸严肃地拿着纸笔,准备继续记录。
        
但许梦说出来的话,完全超出了他的心理预期——
        
“制作一个面向60岁以上人群的游戏宣传片,尽量在今天完成。”
        
陆鸣缓缓眨了几下眼睛,怀疑自己是不是听错了。
        
他忍不住向许梦求证:“老板,我刚才可能没听清楚……你说的是16岁还是60岁?”
        
“60岁。”许梦重复道。
        
陆鸣和办公室里一大批人,同时张大了嘴巴。
        
他们不能理解!
        
他们知道,许梦是个超越普通人想象的天才,而天才的脑回路经常会让普通人无法理解。
        
但是拉60岁以上的老头老太太来打游戏……
        
这得是什么脑回路,才能想出这种逆天的营销方向????
        
这合理吗???
        
他们怀疑地看看许梦,又怀疑地低下头看看电脑上的日期:
        
[6月9日]
        
这也不是愚人节啊?
        
在所有人懵逼的注视下,许梦向他们强调这个宣传片的重点:
        
“要突出老人的身份,越老越好。”
        
“但在强调老人身份的同时,也要展现出年轻人的活力。”
        
“——是[年轻人],不是[夕阳红],这个要分清楚。”
        
……
        
大家茫然地记录着老板的要求,一头雾水地看着互相矛盾的内容重点,最后目送老板离开办公室。
        
陆鸣使劲儿晃晃脑袋,努力将脑子里的茫然甩出去。
        
“总之……先把[黑人起义]的剧情预告片给做出来。”
        
“记得把黑人英雄纳尔逊做得帅一点!”
        
其他人纷纷点头:
        
“明白,这就开工,保证英明神武!”
        
“我去准备音乐和光影!”
        
“希望片子出来,可以转移黑人玩家的注意力。”
        
“问题不大,就算这个片子不行,等[老头老太太宣传片]一出来,所有人的目光都会被转移走!”
        
“……该不会才是老板的想法吧?用一个逆天的宣传片,转移所有人的注意力?”
        
“好像有可能……”
        
黑旗项目组的员工们聊天声音越来越低,很快就投入到紧张的工作中。
        
而许梦带着小梦又溜达到《战争之王》、《怪物猎人》和蔓生都会项目组,给他们提出一模一样的要求——
        
“制作一部面向老头老太太的宣传片。”
        
这成功让一个个项目组,都陷入极大的茫然。
        
除了《霜雪计划》项目组。
        
——拉老头老太太们来玩《霜雪计划》?
        
这想法,连许梦都觉得有点太逆天了!
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