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一开始,企儿鹅鹅频繁被女鬼杀死。
        
动辄脖子被指甲割开、心脏被挖出来、眼球被刺穿……
        
死状极其惨烈。
        
心率疯狂飙升。
        
但同一件事,就怕经历的次数太多。
        
死得次数一多,他不仅心率越来越平稳,身体也慢慢跟上了女鬼的节奏。
        
再然后,他发现了女鬼的攻击机制,存在一个明显缺陷——
        
只能攻击正面大概120度范围内的敌人。
        
这下子,他连拉开距离都不愿意了。
        
直接在超近距离上,和睡衣女鬼跳起了香艳的双人舞。
        
又经历了十几次死亡后,他终于完全熟悉了女鬼的攻击方式。
        
可以做到每次女鬼一抬手,就准确判断出是哪个攻击动作,进而提前一步躲开攻击。
        
这之后,便是收获的季节——
        
他站在女鬼小姐身边,几乎和女鬼贴在一起。
        
超近距离欣赏这个身材超级好,睡袍又被烧得差不多、只剩下一些布片勉强蔽体的美艳女鬼。
        
一边看,一边咔咔咔疯狂截图。
        
光看还不过瘾。
        
一次侧身躲避时,他看着女鬼白皙浑圆的翘臀从眼前滑过,脑子还没反应过来,手就先一步一巴掌拍了上去!
        
“啪!”
        
声音清脆。
        
手感Q弹。
        
美中不足的是:屁股被拍打时肉肉凹陷、晃动的动画效果,做得比较一般。
        
跟《霜雪计划》中那些比现实中都完美的屁屁动效相比,更是差了一大截。
        
但企儿鹅鹅也知道:这方面是筑梦的核心竞争力。
        
灵舟一家新工作室,比不上才是正常的。
        
——别说灵舟了,《霜雪计划》的色色元素设计、美少女肢体的动态美感展示,放眼全世界都首屈一指!
        
不过,企儿鹅鹅十分大度地谅解了灵舟工作室在视觉动效上的不完美。
        
能看到这样一副香艳与恐怖并存的画面,他已经非常满意了!
        
然后……
        
他便兴冲冲地在女鬼小姐的闺房中呆了足足三个小时!
        
出来后,他马不停蹄地跑去梦津和pilipili发布视频攻略——
        
[我和《恶鬼》老婆不得不说的几个小秘密!]
        
在梦津的帖子,瞬间发布完成。
        
但在pilipili,却被卡了审核。
        
企儿鹅鹅不得不为视频打上马赛克,大量遮挡了女鬼的身体,才终于顺利过审。
        
但这时候,已经有超级多玩家克服恐惧,走上企儿鹅鹅为他们指明的色色道路了!
        
《恶鬼!》又不是一款动作游戏。
        
怪物们的攻击模式都很简单,攻击间隔也是固定的。
        
只要能镇定下来,熟悉了鬼怪的动作,跟女鬼小姐周旋一会儿,并不难做到。
        
这导致女鬼小姐的人气迅速飙升!
        
第二天,又被玩家们挖出来:这个女鬼在生前,和那个面部有缝合线的男性恶鬼和喜欢点火的小鬼确实是一家人。
        
这瞬间又为女鬼小姐加上了【人妻】和【少妇】属性。
        
推动了她的热度进一步飙升!
        
尤其是在欧美玩家圈,热度更是疯狂上涨!
        
隔天连同人图都冒出来了一大堆……
        
甚至还完成了一轮规模不小的破圈,进一步促进了游戏销量,成功助力游戏突破全平台300万份销量!
        
而且随着口碑扩散,销量数据还在提升!
        
尤其是购买了幻景游戏套件的用户。
        
他们对VR内容本就渴求。
        
之前只是因为对质量的怀疑和对恐怖题材的畏惧,才迟迟没有购买。
        
现在《恶鬼!》口碑和质量过硬,购买意愿自然迅速上涨。
        
……
        
……
        
“所以……卖得还不错?”
        
许梦坐在办公室里,了解完VR眼镜意外损坏数量飙升的前因后果后,并没有生气,反而为厉云川感到高兴。
        
虽然他没注意到游戏的发售,但对游戏的制作情况,他一清二楚——
        
厉云川和他的团队,为这款游戏投入了大量心血!
        
《恶鬼!》这游戏的主线任务,也不是表面上那个【逃出古堡】那么简单。
        
如果玩家只是躲开所有危险,找到钥匙打开大门,离开古堡。
        
虽然也可以通关,却只是[NE]——普通结局。
        
想要更进一步,就得在古堡中找到线索,查清楚数年前发生在古堡中的一场血案——
        
一家三口惨死古堡的真相。
        
也就是人妻女鬼、缝合线男鬼和那个点火熊孩子一家三口的死亡真相。
        
帮他们解开心结、一家团圆,并从古堡的束缚中解放。
        
无错版本在69书吧读!6=9+书_吧首发本。
        
达成这个挑战后再逃离古堡,就能达成[HE]——好结局。
        
但故事到了这里,仍旧没有结束。
        
玩家还可以继续深挖线索,去探索屠夫、小丑、园丁、歌唱家这些恶鬼们的故事。
        
进而了解到600年前,在古堡中发生的变故——
        
城堡的女主人,一位女巫,进行了一场邪恶的献祭仪式。
        
正是这次仪式,造成了那些死者被永远束缚在古堡中,永生永世无法离开。
        
而这条线,又会导向两个结局——
        
灵魂永远被束缚,成为古堡的又一个永恒受害者。
        
或者,终结这次漫长的献祭,打破诅咒,解放所有的受害者!
        
前者是[BE],坏结局。
        
后者则是[TE],真结局。
        
一座古堡,三段时间,三重故事。
        
灵舟工作室的创作野心可见一斑!
        
而厉云川带着他的小团队,在力所能及的范围内,确实已经做到了极限,把一份产能,都用在了刀刃上。
        
最终游戏大卖,玩家们高度认可。
        
许梦由衷地为他们感到高兴。
        
创作者投入心血、制作出高质量的游戏,并因此获得成功,是他最喜欢看到的事情。
        
为此,筑梦多承担一些硬件设备意外损坏导致的售后成本,完全不值一提。
        
当然,网上的声音未必完全真实。
        
为了确认这一点,许梦亲自跑去了体验馆,想近距离听听玩家们的声音。
        
——“倾听最真实的玩家声音”,是他坚持要搞线下社区的主要原因之一。
        
到了体验馆,他发现这里确实异常火爆,几乎所有休息区都被塞满了。
        
玩家们热烈讨论着各种游戏圈八卦。
        
员工们则来去匆匆,为点单的玩家送去饮料。
        
许梦为了不暴露身份,一直戴着口罩和帽子——如今已经是11月下旬,天气已经转冷,这样的打扮并不会令人起疑。
        
他不紧不慢地在体验馆中走动,偷听玩家们的讨论。
        
但这么一逛,他就发现情况好像有点不对——
        
《恶鬼!》确实很火,讨论的玩家也很多。
        
但《战争之王》全球对抗赛的讨论,比《恶鬼!》更多!
        
两者大概六四开的样子。
        
一波人看着体验馆大屏幕上《恶鬼!》的游戏实况,看着惨叫的玩家哈哈大笑。
        
另一波人则张口闭口就是“步坦协同”、“徐进弹幕”、“钳形攻势”、“敌后游击战”、“连锁地雷阵”……
        
一边聊着各种战术,一边还掏出手机,讨论这些战术在对局中的使用。
        
在这些人的讨论中,许梦频频听到他们提起三个字——
        
【铁血连】
        
“这是个什么组织?”
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