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16比1。
        
在iGame邀请赛的决赛舞台上,DPG以摧枯拉朽之势先下一城。
        
赛事的官方导播,很快在直播间里贴出了第一张图的选手数据。
        
原野25/2/6(K/A/D)的数据,冠绝全场。
        
headon看着原野夸张的数据,不禁感慨:
        
“太夸张了,Aurora。”
        
“25杀6死,143的ADR,2.20的Rating。”
        
“真的在把BIG当成鱼来炸。”
        
“目前看来,二线战队里应该很难有选手能制裁Aurora了。”
        
“我真的很难相信,Aurora是一位刚刚接触职业圈子的新人。”
        
“如果BIG在接下来不能找到应对Aurora的措施,这场比赛恐怕要提前失去悬念了。”
        
玩机器直播间中,网友对于BIG的调侃仍在继续:
        
【找到了也没用,你没发现DPG这个队伍其实有三个大爹吗?】
        
【防沉迷呢?救一下啊!】
        
【没救了!等死吧!再见!】
        
【难以置信,DPG作为法国队在面对BIG这支德国队时,竟然以闪电战的方式击败了对方,倒反天罡了属于是!】
        
【合理的,因为DPG的指挥不是法国人。众所周知,法国人只有在________的领导下才能走向胜利。】
        
【这就是德国的天才狙击手keev吗?4-17,键盘上撒把米,鸡都比他会打狙。】
        
【BIG是不是Aurora的星怒啊?2.2Rating也太夸张了,我单机打BOT感觉也比这个Rating高不到哪去。】
        
【打BOT我没试过,但是我打天梯定级赛时都没2.2Rating是真的。】
        
……
        
另一边。
        
BIG的训练室里。
        
整個房间中弥漫着一股沉闷的气息。
        
keev忍不住开口,打破了训练室中有些压抑的氛围,“我的。”
        
“对面的狙击手……上局的发挥确实比我强。”
        
4杀17死的数据,让keev暂时低下了高傲的头颅。
        
事到如今,还能有什么好说的呢?
        
训练室里的气氛仍旧凝重,作为教练的kakafu赶紧放下了手中的战术本,开始打起了圆场:
        
“没关系的,大家都别灰心,不就是输掉了一张地图吗?比赛还没结束呢。”
        
“DPG都是新人,个人能力应该不会比我们强到哪去,只不过他们最近的状态更好而已。”
        
“听我说,下张地图我们可以打的激进一点。”
        
“一直不敢对枪,那手感就会越来越差。”
        
“古堡他们大概率会选择防守方开局,我们进攻时尽量还是爆弹一波。”
        
“这张图,他们的狙击枪没有那么好发挥的。”
        
“如果能打进图三,我们在心态上就有着绝对的优势!”
        
……
        
不多时。
        
双方的选手再次准备就绪。
        
headon看着游戏中热身结束的提示,清了清嗓子:
        
“好的,欢迎各位收看DPG对阵BIG的第二局比赛。”
        
“地图来到了BIG主动PICK的古堡激战,DPG选择防守方开局。”
        
“看这架势,gob b对队员们的枪法还是很自信的,进攻方五把半甲格洛克的配置,并没有买任何道具。”
        
“BIG这边三个人直接走CAT位准备先清A长,草堆位置架枪的AMANEK能换几个?”
        
“一个也没换!直接被tabseN的格洛克敲头带走!”
        
“那这波的话,DPG A区只剩斜坡栏杆上的ZywOo一个人了啊,看看他们要怎么调整防守方向。”
        
(ZywOo站位大致如图)
        
DPG的语音频道里。
        
AMANEK飞快的叙述着自己死前拿到的信息:“A长进了三个人,有一个带包的。”
        
原野很快作出判断,尽可能用最简单的话与队友沟通:“行,那我先回A了。”
        
“JACKZ你补一下跳板房,ropz你摸或者守B长都行。”
        
“ZywOo可以稍微退一下,我马上帮你来架中厅A斜。”
        
“对了,我漏脚步回的,JACKZ你小心点。”
        
上帝视角下,官方解说headon将地图上的信息看的一清二楚。
        
“这波走跳板房的nex听到Aurora的脚步了,他应该是直接跟gob b说了。”
        
“BIG这边走A长的三个人拿到信息后,也没有第一时间着急进攻。”
        
“反倒是拐了回去,和T斜坡位置的keev重新清了一波中厅。”
        
“中厅没见人,BIG似乎是要转B区了。”
        
“跳板房的nex随时准备跟队友汇合,但是这波ropz已经在绕后了。”
        
人数劣势,ropz绕后的决策没有问题。
        
可惜,BIG选择的是第二时间绕回B区。
        
很不巧。
        
走单的ropz,在B厅与土匪转点的大部队撞在了一起。
        
“哒”的一声。
        
ropz的脑壳上血花绽放!
        
【BIG.LEGIJA使用格洛克爆头击杀了DPG.ropz】
        
三打五,阵型牵扯之下,DPG又陷入了人数的绝对劣势。
        
ropz有些自责:“我的。”
        
“我看到至少三个人带包转B了,但是不确定还会不会转回去。”
        
原野自然不可能指责ropz。
        
队友都是他的天使。
        
再说,绕后本身就是风险与收益并存的决策。
        
“没事,JACKZ你回B守B长出口吧,放脚步回,我跟伱一起补B。”
        
“A区ZywOo你看着打吧。”
        
说完,原野便迅速地从A门外向着跳板房补防。
        
只不过他并没有习惯性的切刀按“F”检视,而是在回防的过程中,用USP枪口仔细的预瞄着连接窗口可能出现的敌人。
        
(图为古堡连接窗口)
        
他回防A时露了脚步,JACKZ回B时也是大脚步。
        
那假设跳板房上有进攻方队员在架枪的话,这个人很可能顺着他们的脚步偷偷摸到跳板房里。
        
headon还在尽可能客观的解说:
        
“nex摸到了跳板房里,但是他很聪明,没有第一时间漏。”
        
“他在听到回防的Aurora过了连接后,才静步走到窗口。”
        
“那好了啊,这波nex无论是摸A还是摸B,都能摸到防守方队员的背身。”
        
“如果不出意外的话,DPG手枪局应该是没了。”
        
然而有句俗话说的好:
        
——如果不出意外的话,应该是要出意外了。
        
从连接跑着回防B区的原野,在得到“B区没人”的信息后,并没有急着回到B区占位,而是选择了一波静步反摸连接。
        
跳板房摸出来的nex刚好撞了枪口。
        
“啪。”
        
USP的子弹轻轻点出。
        
跳板房的窗口处,顿时溅出了一朵血花。
        
屏幕的右上角,一条击杀提示也随着土匪的倒地同时刷新。
        
【DPG.Aurora使用USP爆头击杀了BIG.nex】
        
自以为抓到了什么不起的时机的nex,不可思议的倒在了原野的枪口之下。
        
……
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