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游戏设计:行不行啊,菜狗 完本感言

作者:劳资蜀道难 分类:网游 更新时间:2025-08-25 19:00:00
        
打下全书完三个字,感觉某种东西从我的灵魂中抽离。
        
我甚至怀疑了很久,不敢相信,伴随了我接近一年的工作,到此真的告一段落。
        
这本书创造了我写书生涯以来的太多第一次。
        
第一次登上三江推荐!
        
第一次登上强推推荐!
        
第一次获得精品徽章!
        
我虽然写的是游戏制作类题材,但这本书的本质其实是乐子文。
        
脱口秀行业有一句话——谁一年不能憋出五分钟段子?
        
但写书动辄一年半载,五分钟的段子根本不足以支撑。
        
我虽然写的是乐子文,可我这人却并不是什么乐子人。
        
相反我敏感,多疑,破碎,复杂,甚至偏激。
        
我用积攒的乐子,疯狂输出,可却有点迷茫,不知道该如何输入,填补内心的空虚和缺失。
        
段子用光了,怎么办?
        
掏空我前半生的积累。
        
继而陷入自我内耗中。
        
怀疑自己,怀疑作品,怀疑一切,从而压抑郁闷。
        
这本书虽然尽我的一切努力,将挖的坑填上,尽力将一切画上一个句号,写完大结局,但我清楚,这并不完美。
        
质量下降,状态下滑,更新迟缓,这些都是我的问题。
        
不完美的不是这本书,不完美的是写这本书后期的我。
        
可是……
        
我依旧希望这本书,在陪伴各位的这段时间里,某个时刻,在看某段剧情时,各位有过会心一笑,甚至是哈哈大笑的瞬间。
        
如果有,我想,或许就是这本书的意义所在。
        
如果有,我想,或许就是我这個作者的幸运。
        
感谢,感谢大家,感谢所有人。
        
本书完结后,我打算休息一段时间,用来思考,复盘,输入,筹措新书所需的一切资料。
        
当然,最重要的是,填补破碎的我。
        
我打算去旅游,去爬山,给自己放个假。
        
我打算去访友,去阅读,好好感受世界。
        
新书暂时有两个方向。
        
一个是偏向游戏制作,但是切入点是全新的,同时也会贯彻乐子文精神。
        
一个是偏向乐子修仙,主基调是欢快日常修仙,伴随脑洞大开的骚操作。
        
不管哪个题材,我想,我都会贯彻给大家带来欢乐的宗旨。
        
你们的快乐,某种程度,是我的全部。
        
各位这次,旅途告一段落。
        
江湖路远,我们来日再见。
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