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嗡——!!!
        
随着试玩版的真正结束,西蒙的直播间也直接炸了——!
        
‘牛——逼——!!!’
        
‘来来来柯美拉你过来,你好好看看什么才叫电影式体感游戏,我他妈让你睁眼看看什么!他妈的!才叫!他妈的!电影体感游戏!’
        
‘这谁顶得住啊!’
        
‘受不了了,我现在就想玩现代战争II,没有我要闹了!!!’
        
‘太吓人了……作为一个游戏行业从业者,我愿称之为体感十年最佳恐怖游戏,这个质量对于业内来说真太恐怖了,简直令人绝望……’
        
‘我的建议是——E3大战首日马上闭幕!首日过后就能预购了!我现在就要预购!我一分钟都等不了了!’
        
‘看一眼,掏钱包,敲桌付款.gif’
        
‘无敌了,我只能说这关真的无敌了’
        
‘还得是老贼啊,真给大伙儿上攒劲儿的节目!老贼牛逼!’
        
‘还叫老贼?!’
        
‘Sam神!赞美伟大的Sam神,希望我的祈祷能够被您听到:马上发售……马上发售……马上发售……’
        
‘哈哈哈哈哈哈哈好务实的祈祷’
        
‘太顶了,这谁看谁不迷糊啊……’
        
‘我甚至想不到小黄能输的理由’
        
‘不多说,出必入’
        
‘+1’
        
‘坐等发售……’
        
‘……’
        
直播间讨论爆炸!
        
而此刻的西蒙,也同样沉浸在无以复加的震撼之中无法自拔!
        
太凶残了。
        
毫不夸张地说,这种级别的试玩,他还是头一次见。
        
几乎涵盖了全方位的展示,淋漓尽致地让黄金之风狠狠秀了一把肌肉。
        
从技术到玩法,再到内容,甚至是每一处细节,都无不令人拍案叫绝。
        
至于最后这一段紧张刺激,令人血脉贲张的雪原追逐,更是直接将整个试玩关卡的质量从【完美】抬高到了【神作】的水准。
        
而这。
        
仅仅是一段用于参加E3大展的“试玩”。
        
这他妈就很恐怖了!
        
想到这的西蒙不由得一阵咧嘴。
        
《现代战争II》正式作品的质量究竟如何,现在还是个谜,他还没看到过,也无从知晓。
        
不过能够确定的是,等到《现代战争II》正式完整版面世之际,雪山关卡,一定会成为横梁整部作品质量的标杆。
        
毕竟,这个试玩关卡给玩家们带来的震撼实在太大了。
        
而如此一来,完整版的现代战争2评价,也无非就只有两种——
        
能媲美雪山关or不如雪山关。
        
不如雪山关的情况很简单,无非就是黄金之风为了保证预售成绩和话题热度,单独将整部作品中做得最好的一关拿了出来,学起了电影宣发那套,把最精彩的桥段全剪进了预告片中。
        
到时候的玩家失落,甚至是媒体的批评,大可预见。
        
而如果反之……
        
那可就太离谱了!
        
西蒙想都不敢想,Sam究竟还能做出怎样令人震撼的关卡出来,才能媲美这段惊为天人的雪山关。
        
毕竟,核爆他都玩过了。
        
再想媲美这一关的质量?
        
太难了。
        
而在这样的情况下,假如黄金之风真的做到了。
        
其所带来的影响和轰动,西蒙简直不敢想象。
        
作为一名有着丰富经验的全球性游戏媒体测评主编,西蒙第一次感觉自己的想象力似乎有点匮乏。
        
他唯一能够预想到的结果,就是《使命召唤》就此登神,以无可匹敌之姿,稳坐“世界第一FPS游戏”宝座。
        
满分!
        
随着体感舱门缓缓开启,西蒙也随之在心中给这款《现代战争II》定好了试玩开分。
        
毋庸置疑,毫无悬念。
        
如果说这样质量的试玩还不足以拿到SNG试玩评测的满分的话,那西蒙真是不知道还有什么游戏配拿满分了。
        
哗啦——
        
随着西蒙走出体感舱。
        
周围,一大圈媒体记者也纷纷围上前来,纷纷伸出收音麦递向西蒙。
        
媒体代表采访媒体代表。
        
听上去似乎挺离谱的。
        
大家明明都是来参展体验游戏的,全是同行怎么还抓着同行一顿采访提问呢?
        
可事实上,现场没人觉得此举奇怪。
        
诚然,理论上来说西蒙和现场的这些媒体记者们没什么太大区别,大家本质上都是媒体代表。
        
但别忘了媒体代表,也是分高低的。
        
SNG作为全球最大综合性游戏媒体,本就是游戏媒体行业的大型风向标。
        
而西蒙,更是其中的佼佼者,行业中最知名的游戏测评执笔人。
        
这份影响力摆在这,同行采访同行似乎也就不足为奇了。
        
“西蒙主编,可以谈谈伱的体验感受吗……”
        
“具体的体感效果如何,您可以给我们说一说吗……”
        
“这次黄金之风斥巨资打造的【黄金之环】实际效果怎么样,您有什么特殊的感受吗……”
        
“本作的试玩开分您有预期吗,方面透露吗……”
        
“西蒙先生……”
        
而面对诸多同僚的“围攻”,西蒙则是连连摆手,一边笑着给予模棱两可的回答,一边尝试挤出人群,向着对面云威的展台走去。
        
“呃……整体来说非常出乎我的意料,是的……”
        
“【黄金之环】其实本质上是一道安全屏障,无形的保障反而更利于游戏沉浸感的营造……”
        
“开分的话会在我们首日的总结中正式公布的,对没错……”
        
西蒙脸上笑嘻嘻心里妈卖批。
        
别挤着我辣!
        
你们那么好奇自己去体验一下不就知道啦!
        
我难道能说我特么在关卡开场跳断崖,和最后雪地摩托飙车的时候,两条腿都打摆子了吗!
        
我难道能说这试玩不给十分,全天下的游戏就都不配十分吗!
        
大哥们,快让让吧!
        
我今天来不是单测评GW一家的,云威那边那个《浩劫前夕》,同样也不可小觑啊!
        
西蒙很着急,像是急切表示锅里还炖着人的汉尼拔。
        
而等他终于千辛万苦挤出了人群,来到云威的展台提前区时,这边的体验设备,也已经被占满了。
        
是的,由于几乎所有媒体们都将目光放在了云威和黄金身上,饶是媒体享有再高的特权,此刻也不得不像普通玩家们一样,排起了队伍。
        
毕竟,如果大家都是VIP的话,事实上也就不存在VIP了。
        
“Okay……fine……”
        
面对工作人员的抱歉解释,西蒙也只能摊手无奈地一笑,点了点头表示接受。
        
那就排着吧。
        
不过好在等候的时间倒也那么无聊。
        
因为此刻体验区的激光大屏之上,正投映着人气体验玩家的第一视角,他倒是能提前观摩一番。
        
而这名人气体验玩家也不是别人。
        
正是《我的世界》板块中,鼎鼎有名的超级人气主播——【Dream】
        
……
        
是的,相较于《使命召唤》,dream更期待《浩劫前夕》。
        
倒不是说《使命召唤》不好。
        
开玩笑,这可是COD好吗,黄金之风开发的顶级二代FPS大作,次时代的TTF,3S射击剧情神作,标杆中的标杆。
        
他只是单纯对这个游戏类型不特别感冒罢了。
        
与之相比,还是云威此次开发的这款《浩劫前夕》,在游戏设定上更吸引他。
        
生存、合作、打僵尸。
        
这三要素一摆出来,当场就把dream勾住了。
        
再加上那顶尖的画面表现和丰富的拓展玩法,从《浩劫前夕》的第一支预告片公布起,dream就一直非常期待着这款游戏的正式上线。
        
虽然此前在临近正式亮相之前,游戏整体质量的小幅缩水,引起了一点小小的波澜,但好在云威方面反应也很及时,给出的解释也十分合理,dream倒也没怎么放在心上。
        
然而!
        
令他万没想到的是!
        
“这试玩版相较于终极宣传片来说……是不是画质又小幅缩水了一圈啊?”
        
进入游戏的dream砸了咂嘴,表情有点复杂。
        
如果说首发预告片的画面质量,是超越Phoenix画面塑造的跨时代级别。
        
那么终极预告片中的画面质量,就是与Phoenix技术力比肩的渲染表现。
        
而如今,正式公布的这个试玩版画面,则减配到了幻梦5时代的质量。
        
这个对比差异还是很明显的。
        
dream又不瞎,自然能看得出来。
        
其实说到底吧,幻梦5时代的画面质量,即便是放到现在来看,也不算是落伍。
        
该有的光影、细节、多面图形的渲染等等方面都不错。
        
只是,这三番两次的工业质量减配,属实是让人略感不祥。
        
可dream不知道的是!
        
喷火鸟能将试玩版做到这个质量,已经是倾尽全力了!
        
毕竟,如今无论是Phoenix还是幻梦,全都是黄金联盟中的成员,甚至是黄金之风亲手把握决定性股权的企业!
        
他们能在这半年的时间中,砸下巨量的人力物力,将柯美拉自研引擎升级到这个效果,已经是难能可贵了!
        
用伊索的话来说——现在玩家们能享受到这个质量,就知足吧!
        
而不明就里的dream也只是稍微纠结了一下,便姑且放下了对于工业质量几度连续缩水的质疑。
        
他对游戏的宽容度还是很高的。
        
至少工业质量这个方面,在dream看来,是没那么重要的。
        
《我的世界》还是无擎手搓的方块人呢,不照样靠着游戏性爆杀一众3S级大作嘛。
        
游戏归根结底是用来玩的,不是用来看的。
        
只要玩法丰富充沛,安排恰当,些许的工业质量缩水,似乎也不是不能接受。
        
想到这,dream便也不再纠结,正式开始了自己的游戏体验……
        
——
        
PS:有点家务琐事,加更挪到明天
        
(本章完)
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