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游戏开发设计师 第九十二章 MOD工作室

作者:喝一杯红酒 分类:网游 更新时间:2025-08-26 15:01:55
        
(多的也不想说了,还信我的就把书放在书架。每天瞅一眼吧,还会更,只是不保证量跟时间而已)
        
三天后
        
麒麟软件园中,等到查尔斯走后,办公室内楚河的脸上露出了些笑容。
        
这一次查尔斯代表着EA前来,除了是谈关于《江湖》的全球实体发行的事情,最主要的一件事情,则是为了跟天河网络达成合作的关系。
        
说的直白简单一点,那就是EA看上了天河网络的引擎中关于物理表现的方面。
        
实在是《江湖》中其表现的太出色了。
        
让人感觉有些匪夷所思的出色,虽然在游戏引擎上EA有业内鼎鼎大名的寒霜,尤其是在画质表现处理上,寒霜引擎的大名几乎是每一个业内从事者都有所耳闻的。
        
但实际上在物理效果的处理方面,寒霜引擎就有一些不行了,当然这是指跟其画面渲染表现能力相比。
        
实际上寒霜引擎的各个方面,都可以算的上是业内一流的水准。
        
这一次查尔斯前来就是想要获得天河网络的技术,让天河网络加入EA的战地项目中的开发。
        
将在《江湖》中那震撼的物理效果表现加入到战地新作的系列中。
        
一开始楚河并没有答应对方,不过随着两人的交谈,最后楚河还是同意了对方的合作意向。
        
因为EA方面也给了楚河一个难以拒绝的条件,那就是在技术上的援助,EA方面会派遣二十个拥有FPS制作经验的技术人员前来华夏天河网络进行工作。
        
时间期限两年,工资为他们在EA总部的1.5倍,并且住行都要有天河网络安排妥当。
        
对此楚河则是欣然应允,对比与他们的技术而言,楚河看中的则是这些技术人员的本身。
        
“这样一来的话,下一个项目完全就可以展开了,而且也可以让工作室的众人,学习一些关于FPS的项目经验。”
        
看着项目文档,楚河脸上带着笑容。
        
只不过跟楚河的快乐相比,普罗特跟皮格两个人就有点悲催了,因为他们要亲自前去EA总部的战地项目,担任技术指导。
        
对此皮格倒是无所谓,而普罗特就有点心情复杂了。
        
想当初就是因为在EA里面受到排挤,这才愤然离开并且加入到天河网络的。
        
但现在倒好了,一年过去了,自己换了个身份又跑回EA去了。
        
当然只是心里面有一点感慨而已,现在普罗特才不怕在EA受到什么不公正的待遇。
        
真要有的话,直接拍拍退走人,他现在又不是你们EA的人了。
        
同一时间,超越工作室中……
        
超越工作室,对于大多数的游戏玩家而言,提到这个工作室基本上都是非常陌生的。
        
根本不知道这个工作室是啥。
        
但如果提到他们的作品,那么绝大多数的玩家,都会露出恍然大悟的表情。
        
这是一家民间的MOD工作室。
        
没错就是MOD工作室,而不是游戏工作室,他们为全球各种有趣,开放有潜力的游戏制作MOD。
        
甚至曾经一款十三年前的游戏,他们花费了四年的时间,制作了一个大型MOD。
        
可以说在游戏MOD工作室中,没有人比超越工作室更知名的了。
        
同样在这个工作室里面,成员也是来自天南地北的各个国家。
        
“大佬,大佬,看看这个游戏,贼棒!”超越工作室的群内,一个ID为:lex的成员一脸兴奋的了全体人员,然后贴上了一个蒸汽平台的购买链接。
        
本来一点动静都没有的群,瞬间被打破了。
        
“一款华夏游戏?”
        
“嘿,原来是这个游戏,话说我原本就想推荐的了,这个游戏真的很棒,就是有点看不懂剧情。”
        
“前段时间IGN给出高分的那款游戏么?”
        
群里面顿时开始了各种的议论。
        
“没错,就是那款游戏,官方发布了MOD编辑工具,我尝试了一下,对于我们这些MOD制作者,这游戏实在太棒了。虽然剧情有点难懂,但是可玩性真的实在是太高了,而且关键是框架模板都是完好的,我们如果把这款游戏背景替换成魔戒,你们不觉得很酷么?”lex兴奋的在群里面发言道。
        
“的确很酷的想法!实际上这款游戏一出来我就想玩了,但我实在是弄不明白那个剧情,虽然有英文字幕,但那太复杂了,玩的我脑袋都晕了,但我想如果换成魔戒的背景,那一定会酷毙了!”
        
“不过这样的话,这可不是一个小工程,我们需要去了解游戏,还有熟悉MOD编辑器。”
        
“而且,我们手头还有其他的MOD没有制作完成呢!”
        
群里面的成员开始激烈的讨论了起来。
        
“或许我们可以去求助游戏官方,让它们能够开放更多的东西给我们?”这时候群里面有人提出了一个意见。
        
“哦,我的天,能别做梦了么?游戏官方怎么可能会管这些事情,虽然看得出他们很支持MOD。”
        
“这可说不准,万一可行呢?毕竟我们又不是盈利的MOD组,虽然我们有赞助渠道。”群里面有人讨论。
        
最后一直潜水的群主,也就是超越工作室的头儿,汤姆逊在群里发言道:“让我去试试吧,实际上,嗯,我是EA的员工,我们的项目组马上要跟开发这款游戏的公司进行合作,或许我能尝试联系一下。”
        
“嘿,群主是战地项目的么?我也是EA的员工,不过我是法国部门的。”
        
“羡慕,波兰蠢驴工作室的不敢说话。”
        
很快伴随着话题的展开,群里讨论的方向顿时变了。
        
而在天河网络办公室的楚河,还不知道已经有专门的MOD组想要联系他们,寻求更开放的MOD制作空间,他正在思考下一个项目,究竟做什么样的FPS。
        
“大逃杀?还是正统的FPS项目呢?”楚河手放在键盘上面,心里面有一点犹豫。
        
他实在是有一点拿不准注意了,不知道到底该做什么好。
        
大逃杀这种风格的游戏,实际上对于FPS的要求并不是全部,更重要的还是在于游戏的节奏等方面。
        
想了大概半个小时左右,楚河默默的在键盘上敲出‘多人模式与单机模式’两个词,然后过了片刻用鼠标将多人模式标为粗号。
        
然后在下面打出了一个项目名。
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